mardi 24 septembre 2013

Le jeu vidéo "MADE IN FRANCE"

L´article que j´ai choisi parle de la crise mondiale qu´il y a maintenant dans le monde, mais dans ce cas la crise est centralisée dans le théme de la production des jeux vidéos en France.Le jeu vidéo n´a pas connu en France une crise grave comme des autres industries, mais la situation maintenant est trés différente, le nombre d´emplois dans le secteur des jeux vidéos est descendu de 10000 à 5000 membres aujourd´hui. La France représente désormais 5% à 7% du marché mondial des jeux vidéos.

Dans le texte nous pouvons trouver les pourcentages et les graphies qui représentent la production des jeux vidéos en France, mais le but de cet article est de faire connaître aux lecteurs à quoi consiste la châine de production ou de l´industrie en France pour produire des jeux videós et les effets de la crise dans ce secteur.
Les sénateurs comme André Gattolin et Bruno Retailleau affirment dans l´article qu´il est nécessaire de prendre conscience du procés de production et de la distribution aussi.

Dans le texte les sénateurs disent: "Nous voulons proposer des mécanismes d´aide simplifiés et spécifiques, qui répondent à la particularité du secteur". C´est la mesure adoptée pour les sénateurs avec l´intention
d´améliorer la situation de crise dans ce secteur.

Je crois qu´il faut aider tous les secteurs de production pour pouvoir supporter la crise mais nous devons connaître avant la situation des autres secteurs de production au niveau mondial. Parce que dans ce cas les sénateurs ont decidé d´aider le secteur de jeux vidéos mais peut être qu´il y a d´autres secteurs qui auraient besoin d´aides économiques avec plus d´urgence que d´autres. Je suis d´accord avec cette mesure pour aider l´industrie des jeux vidéos mais je suis d´accord aussi avec la création des mesures pour aider tous les autres secteurs du monde parce que cela serait une issue de secours pour pouvoir améliorer la crise au niveau mondial et aussi dans la France.

Vous pouvez lire l´article dans cette page:

http://www.lemonde.fr/technologies/article/2013/09/24/de-nouvelles-pistes-pour-financer-le-jeu-video-made-in-france_3483180_651865.html


4 commentaires:

  1. Ce commentaire a été supprimé par l'auteur.

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  2. Asensio j'ai choisi ta entrée parce que je pense que les jeux vidéo ont la clé pour la distraction. Il y a beaucuop de jeux vidéo pour jouer mais je n'ai pas joué à jeux vidéo françaises. Les États-Unis ont la suprématie dans ce monde, mais la France a le 5% ou le 7% de ce marché.

    Le titre de cette entrée es très originaux et fait un résumé de la nouvelle. Ma impression personnelle est que vouz devez mettre ton opinion dans l'entrée.

    Un Salut Asensio :)

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  3. M. Soto,

    Bien que je ne sache pas que l'industrie du vidéo jeu soit si importante en France, je reconnais que la nouvelle m'étonne: je n'avais aucune idée que 10000 personnes étaient mises dans cette branche de la technologie!

    Le texte est descriptif (bref mais intense), mais j'ai une petite problème avec la source: on ne peut pas la retrouver facilement, car la couleur des lettres est noire, le même que le fond d'écran. J'espère que vous le corrigez.


    Néanmoins, j'ai quelque chose à vous proposer: est l'industrie française du jeu vidéo d'une importance telle comme pour faire une injection d'argent provenant de l'État, dite la situation économique de la France en général? Je n'en suis pas sûr. Oui, c'est possible qu'il y ait 10000 personnes en y travaillant, mais on n'oublie pas que tous ces efforts ne rendent qu'un 5% ou 7% de la production mondiale. C'est parfaitement visible que la France est supérée vivement par des pays comme les États-Unis et le Japon. Je vous lance cette question pour vous faire réflechir.

    Pedro Baños.-

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  4. Bonjour Asensio,
    J'ai choisi cette entrée parce qu'elle me semble amusante! La source, bien indique, ne nous montre que la vérité d'un texte et d'une information bien détaillée. Le titre suit un article accord avec la situation presque incroyable dans laquelle se trouve l'industrie du jeu vidéo. Le contenu de l'entrée a répondu mes doutes et résolu ma curiosité. Il apporte un nouveau point de vue sur un thème souvent oublié mais nécesaire. La facilité de rédaction montrée par l'auteur de cette entrée permet de lire avec intérêt une question si importante.
    Santiago Sánchez García.

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